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ジェリー・ローパー 登場作品:ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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【ネオロマンスゲーム】 コーエーから発売されている 女主人公恋愛ゲームのこと。 コーエーが女主人公恋愛ゲームの名称を「ネオロマンス」として広めたかったかどうかは定かでないが、女主人公恋愛ゲーム=ネオロマンスゲーという風に浸透はしなかった。 関連用語 アンジェリーク 乙女ゲーム 遙かなる時空の中で 金色のコルダ
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ジャンピン・ジェリーフィッシュ 【Jumpin’ Jellyfish】 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 名称 ジャンピン・ジェリーフィッシュ 英名 Jumpin’ Jellyfish オープン日 2001年2月8日(パークと同時オープン) タイプ パラシュートタワー 収容人数 2名/台 エリア パラダイス・ピア (2001年2月8日〜2018年1月) パラダイス・ガーデン・パーク (2018年6月23日〜) テーマ リトル・マーメイド(映画) ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーのアトラクション一覧 "Jumpin Jellyfish" by Miss Shari is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 東京ディズニーシー 名称 ジャンピン・ジェリーフィッシュ 英名 Jumpin’ Jellyfish オープン日 2001年9月4日(パークと同時オープン) タイプ パラシュートタワー 収容人数 2名/台 エリア マーメイドラグーン テーマ リトル・マーメイド(映画) 東京ディズニーシーのアトラクション一覧 "IMG_6858" by dreamagicjp is licensed under CC BY-NC-SA 2.0 特徴ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版 東京ディズニーシー版 参考動画 外部リンク 『ジャンピン・ジェリーフィッシュ(Jumpin’ Jellyfish)』はディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーと東京ディズニーシーに存在するアトラクション。 特徴 クラゲの形をしたパラシュートタイプのアトラクション。 ライドは2人乗りで、クラゲのようにふわふわと上下し激しい落下などはしない。 パークによってクラゲの配置が異なる。 アトラクションの名前の由来はディズニー映画「リトル・マーメイド」にて登場人物のセバスチャンが花火を見て言ったセリフ「Jumpin Jellyfish!(空飛ぶクラゲだ!)」から。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版 2001年2月8日(*1)にパラダイス・ピアのアトラクションとしてパークと同時オープン。 ゲストはクラゲ型のパラシュートがついた座席に乗り上下する。パラシュートにはクラゲのような模様が描かれているがあくまでパラシュートであるようなデザイン。 海藻がまとわりついたようなデザインの柱一本につきクラゲ6匹がセットになったものが2本ある。 東京ディズニーシー版 2001年9月4日(*2)にマーメイドラグーンのアトラクションとしてパークと同時オープン。マーメイドラグーンのアトラクションとして唯一オープン以前に他のパークに存在していたアトラクションである。 マーメイドラグーンの屋内エリア「アンダー・ザ・シー」に設置されている。 クラゲ達が自分たちの体を使ってパラシュート体験をさせてあげようと思いつき、このアトラクションを考えたというストーリーがある(*3)。存在するエリアが海底をイメージしているためクラゲのデザインがパラシュート感が強かったディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版のものよりもリアルなクラゲに近いデザインに変更され、ゲストが座る座席も貝殻型になった。 柱一本あたりのクラゲの数が4匹になり、柱の数が3本になった。合計のクラゲの数は変わっていない。ゲストが乗る座席のクラゲ以外にも上下する小型のクラゲのプロップスが追加された。 参考動画 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版 Jumpin Jellyfish [Disney California Adventure] - YouTube 東京ディズニーシー版 Jumpin Jellyfish DisneySea - Tokyo, Japanフランダーのフライングフィッシュコースター - YouTube 外部リンク 公式サイト ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版ジャンピン・ジェリー・フィッシュ (日本語) Jumpin' Jellyfish | Rides Attractions | Disney California Adventure Park | Disneyland Resort (英語) 東京ディズニーシー版【公式】ジャンピン・ジェリーフィッシュ|東京ディズニーシー|東京ディズニーリゾート (日本語) Wikipedia ジャンピン・ジェリーフィッシュ - Wikipedia (日本語) Jumpin' Jellyfish - Wikipedia (英語) Disney Wiki Jumpin' Jellyfish | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z Jumpin’ Jellyfish - D23 (英語)
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ハイジャンプに羽が付く。可愛い。 ・・・が、補正が攻撃力防御力ともに大幅に下がり、 技のクセの強い玄人向けなアンジェの標準アルカナ。 常時AF展開状態(妹出現状態)で攻撃防御補正が並以上のCPUラスボス仕様を想像すると その落差にガッカリすること請け合いのでやめておこう。
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ジェリー・パーネル 神の目の小さな塵 上 神の目の小さな塵 下 神の目の凱歌 上 神の目の凱歌 下 天使墜落 上 天使墜落 下
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平田 広明(ひらた ひろあき) 出演リスト ゲームタイトル 対応機種 キャラ名 音声量 アンジェリーク 魔恋の六騎士 PSP キーファー フルボイス おしゃれに恋して2 DS コジロウ パートボイス 月華繚乱ROMANCE PSP 藤隷人 フルボイス 最遊記 RELOAD PS2 沙悟浄 フルボイス Siesta ~すすき野原の夢物語~ Win、Mac 鈴原涼 フルボイス 花宵ロマネスク愛と哀しみ―それは君のためのアリア PS2 宝生紫陽 フルボイス
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タンジェリネ・プレス ショアベルツの本屋ランベリオン出版が発行する、ショアベルツの冒険者向け新聞。 一部5G。一応半月更新。ショアベルツ首都の冒険者協会本部、一部冒険者ギルドで入手可能。 編集者のフォリオ・ランベリオン氏は、常時冒険話・掲載広告、調査員・編集手伝い募集中。 最新号 第四号 986/6/31 バックナンバー 創刊号 986/4/16 第二号 986/5/1 号外 986/5/4 号外2 986/5/7 第三号 986/5/16 注意 タンジェリネ・プレスはセッションとセッションの間に発刊されているものとする。もしくは、セッション冒頭でキャラクターが最新号または号外に出会うものとする。 この新聞はプレイヤーにとっては前回報告と次回予告をかねるものとする。 コメントをつけておくとシナリオを作成する上で非常に好都合である。
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通常技 5A 小パン 連打キャンセル可能 リーチが短いので密着での固めやとっさの暴れや相殺戦やコンボなどに 2A 上段 連打キャンセル可能 しゃがみくらいには5Aより2Aのほうが連続ヒットしやすい場合があるので使い分ける 空中の相手には殆ど当たらないのでその場合は5Aを使う 5B 2段技 2段目をガードさせて有利かつヒット確認が簡単なので地上固めやコンボで多く使う 持続が長いので4D狩りや、判定が強いので一部キャラへの対空、地対地の牽制などにも使える ヴァイスのしゃがみ食らい、一部キャラのしゃがみガードには2段目が当たらないので注意 始動補正が無いので確定反撃などにも使える 2B 下段 アンジェの最速の下段 判定が強く地対地の牽制で勝ったりすることもあるが、このゲームではそんなことはあまり無いので崩しやコンボパーツとして使っていく 5C 始動補正が無いので確定反撃などにも使える リーチは長いが隙も大きい 硬直差も-7とよくないので何かにチェーンするかキャンセルしよう 2C 2段技で両方下段 基本的にはコンボの〆に当てて有利を取る技 始動補正も悪くないのでこれで崩しに行ってもいい ただしここからはチェーンルートが無いので、ガードされた時は粉か必殺技にキャンセルしないと危ない 6C 斜め上に輪を投げる 基本的にコンボパーツ 5E 空ガ不能だがその用途で振ることはまず無い 少しの有利F取りたいときは5B二段当てで良くなったし、固めで振ることも少なめ 微タメしてガードさせて相手に4D漏らさせるのがメイン 最大溜めは発生が遅く見てから4Dされやすいのであまり使わない 2E 空ガ不能 発生が早くアンジェの空ガ不能のメイン 基本的にEFかゲージを吐かないと追撃できない上、ガードされるとやや不利なのでヒットガードどちらにしろキャンセルほぼ必須 最大溜めも早いので崩しに使って行ってもいい。ガークラさせた後はNHC 加速JBがほぼ確定っぽい 判定は強いのでタイミングが合えば対空などに使えるが、空ぶった時は硬直でかい JA 中段 連打キャンセル可能 登りJA連打とかで空対空するのがメイン 発生5FとJAの中では発生遅いので、相殺戦では相手キャラを選んで使っていく 上方向に判定強い気がするが、実はJBのほうが上方向にも判定強い JB 中段 判定が強いので、登り対空、ホーミングからの攻撃、バックジャンプしながら迎撃と色んなところで使える 一部キャラ相手にはF式することもできる F式からはアルカナによっては簡単かつリターンが大きいので、使うアルカナとキャラによっては覚えておくと便利 飛び道具反射もついてるので弾を反射しながらぶっこむのにも使える JC 多段技だが全段中段 喰らい判定が上下かなり広がり、小パン対空で落とされるくらい判定が弱いが、めくりやすかったり、多段中段で崩したり便利 コンボ面でも復帰不能が長めで横に吹っ飛ぶので、アルカナ技を絡めてたり、NHC JCやjcNHJCを使って引きずり下ろすのに向いている ガード硬直は短めなので注意 JE 中段 空中の相手にガードさせjcから色々するのや、エリアルの〆で使うのが主な目的 特にゲージの無い相手にはJEガード jcNHJE NHCJE 着地ステ5A2E 見たいな感じで空ガ不を有効に使いやすい 発生前に相殺判定がついているが、それ以上に喰らい判定も広がっている印象なので、相手に触りに行くときには若干使いづらい 何かガードさせてから連ガ状態でチェーンで出すことが多くなる? JBよりF式に対応してるキャラが多いので、最後の一発当てれば倒せるといった状況なら狙ってもいいかもしれない N投げ EFCからと土、時以外での6HCから追撃が可能 6投げ 相手をやや遠くに投げる普通の6投げ 位置が入れ替わる 空投げ 投げ間合いが広い、発生3、よほど高空で投げない限りノーゲージで追撃できると優秀な技 HCが効かないので、追撃できない位置の場合は近づいて復帰を投げるか、空中復帰投げ抜けに対して技重ねて空中4D漏らさせて持続の長い技で狩るか、復帰しないところに普通にコンボ決めるかの読み合いをしよう。 特殊技 共通 ダメージ、補正、復帰不能時間、削り100dm 必殺技扱いである事 4BC 2キャラくらい離れたところに粉を出す 2C〆からダウン追い討ちして起こすのによく使う 起き上がった後これを重ねてある程度の有利Fを取りたいときも使う 5BC 4キャラくらい離れたところに粉を出す ほぼ4BCと同じ使い方をする 比べるとダウン追い討ちしたときや重ねたときの有利Fがこちらのほうが大きい 6BC 6キャラくらい離れたところに粉を出す 中央2C〆したときにダウン追い討ちで運びたいときや、中途半端な位置の地上にいる相手への牽制などに 1BC しゃがんで真上に粉を出す 真上やめくり気味に攻撃してくる相手に対して置き対空で使う ヒット後は垂直JAや垂直JBなどで繋げる 2BC しゃがんで斜め上に粉を出す 正面~斜め上からホーミングで攻めてくる相手に置いて使う 画面端などのコンボで~2C二段 2BC ステ5B 2BC ステ5B 2Cみたいなコンボでも使う 固めで振って有利F取る使い方もある 3BC しゃがんで斜め下に粉を出す 固めとコンボで使い、用途は2BCとほぼ同じ J4BC 空中で斜め上に粉を出す 上から被さってくる相手に先出しで置いておく JBC 空中で正面に粉を出す 低空で相手を固めるのに使ったり、コンボパーツとして使ったりする J下要素BC 空中で斜め下に粉を出す エリアルをJEで〆た後、相手の起き上がりにとりあえず重ねたり、コンボパーツで使ったりする 必殺技 そのきらめきはスターライト (空中)後ろ要素溜め6+攻撃or下要素溜め上要素+攻撃or空中上要素溜め2+攻撃 コマンド表では4ため6攻撃、2ため8攻撃、空中8溜め2攻撃となっているが実際は上記のコマンドで出る。 全てで共通で、 A版が発生早く相殺判定が無い、 B版が発生は普通だが発生まで前進に相殺判定がついており相殺すると攻撃判定も消失する、 C版は発生が遅く相殺判定も途中までしかないが、相殺判定で相殺しても攻撃判定が消失しない Aが持続が短くCが持続が長い 技を出した後、持続の途中からレバー+攻撃ボタンで8方向のどれかに派生することが出来る 派生版の発生はA版B版C版と同じだが、相殺判定はどのボタンでもついていない。 判定は横とつより縦とつの方が強い ノーゲージコンボでA版、とりあえずぱなす時や相殺目的でB版、特殊な状況でC版を使い分けるのが普通? あなたに贈る幸せのかたち (空中)623+攻撃 当身。空中とつと空中当身は両方あわせて1回までという制限があるので注意 飛び道具反射があったり、上中下全て取れたりと優秀だが、反射できない飛び道具には無力だし、背中側には当身判定が無いので注意 持続がやや短い割に、硬直が若干長めなので外しても問題ない場所で撃つか、博打だけれど相殺戦やGC対策などで振っていくか 補正は悪くないので、可能なら追撃しよう システム的に画面端追い込んで当身とった場合壁復帰が若干難しいのと、端では追撃が出来ないのでキャンセルしないで受身取れなかったの確認してからステップ5Aなどからコンボ行く。 お願い私をつかまえて 63214+攻撃 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 ドロップキックでこの技の硬直をキャンセルして出すことが出来る 切ない想いを受け止めて ABCボタンのどれかを押し続けた後離す 2カウント、5カウント、8カウント、10カウント、50カウント溜めることで性能があがっていく 2つのボタンを押し続けて連続で出す、といったことは無理だが代わりにAボタンおしっぱなしの状態でBボタンを押しっぱなしにしてAボタンを離す、といった風にやると溜めが継続されながら溜めてるボタンを入れ替えることが出来る ガークラがつく8カウント版から画面端に追い詰めてるときに使うか、2カウント版でもいいから切り替えしで使っていくか、10カウント版をコンボに組み込んで高いコンボを狙って行くかになる? 50カウント版は当たれば強いけど、基本的に忘れていいと思う 超必殺技 このまなざしはムーンライト (空中)236+ABor623AB 主にコンボに使うが、623版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える 抱きしめたいよマーリン! 214+AB 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしやGC狩りに使える ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる あの流れ星にお願いを 抱きしめたいよマーリン!中に41236+AB 画面中央でも画面端背負いでも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 端背負いでの流れ星出されたとき、反撃が難しいキャラや反撃を知らない人も結構いるのでそういう場合はバンバン出してしまっていいかもしれない。 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが生で当てる機会はあまり無い 主にコンボか起き攻め回避などで使って行くことになる?
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アンジェリーク エトワールの攻略対象。 聖獣の宇宙「変化」をもたらす風の守護聖。 辺境の港町出身で、純真で素朴な少年。 意思が強く、さっぱりした性格だが一度決めたらきかない頑固な面もある。 (公式サイトから引用) 名前 ユーイ 年齢 17歳(推定年齢) 身長 163cm 体重 48kg 誕生日 8月7日 血液型 A型 声優 浪川大輔 該当属性
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トム 名前 トム・ヘンリー 性別 男 年齢 34 職業 米空軍パイロット。搭乗機F-14トムキャット 性格 何事にも慎重。どちらかといえばフレンドリー 口調 フレンドリーに聞こえる。聞いていていやな口調ではない 体格 179cm、81kg 好きなもの アメリカ、F-14トムキャット、M14 嫌いなもの ソビエト連邦、Su-27、M16 信念 アメリカは必ずソ連にかつ 服装 対Gスーツ 備考 1964年から現代に飛んできたタイムトラベラー 本人曰く「雲の中でホワイトアウトをしたら、ここに出ていた」とのこと 戦闘機の操縦はとても上手 ジェリー 名前 ジェリー・マークス 性別 男 年齢 45 職業 無職・・・ではなく、要人や政府高官を狙う暗殺者 性格 基本はおどおどしているが、実は殺人嗜好者。その件の話になると、人が変わる 口調 おどおどしている。殺人などが絡む話になると、とてもしっかりとした話しかたに 体格 167cm、99kg 好きなもの 狙撃銃、高官などを狙う殺人 嫌いなもの ハンドガン、無差別殺人 信念 世界を変えるのが俺の仕事だ 服装 ジーパンにT-シャツかロングコート 備考 フリーの暗殺者。ただ、狙うのは政府高官などのみに限る 殺人嗜好者でもあり、普通は精神科行きだが信念に従う限りはそうはならないと思われる インターポールなどに狙われているため、たまに捕まり掛ける